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VIRAL est une expérience VR narrative gamifiée, co-produit par IKO et Les Films de la capitaine, et co-écrit par Stéphanie Doncker et Amaury Campion, contant l’histoire de Luna, une jeune adolescente faisant face au harcèlement par ses camarades.
Incarna Studios s’est chargé de réaliser la pré-production de cette expérience, alliant narratif et interactions ludiques.
étude de cas
Viral – Le projet
VIRAL traitant d’un sujet difficile, il nécessitait une alliance et un équilibre parfait entre narration, émotion, et ludisme.
Le travail d’Incarna Studios
Incarna Studios a accompagné les auteurs, grâce à nos échanges directs et réguliers,
Nous avons été en charge de la phase pré-production s’étant conclue par la création d’une vertical slice jouable.
C’est à nouveau un travail entre nos trois pôles (Programmation, Art, Game Design) qui nous a permis de créer cette expérience :
Côté Art :
- Détermination de la Direction Artistique style « papier »
- Réalisation de Concepts Art et Storyboard
- Modélisation de l’environnement et des personnages
- Création de VFX
Côté Game Design et Programmation :
- Création des systèmes de Gameplay
- Création d’un système de déplacement
- Intégration et calibrage du son
- Intégration de notre système de scénario modulable grâce à nos outils internes
L’objectif était de se rapprocher au plus proche de ce que les auteurs imaginaient et des émotions qu’ils voulaient susciter chez le joueur !