VIRAL est une expérience VR narrative gamifiée, co-produit par IKO et Les Films de la capitaine, et co-écrit par Stéphanie Doncker et Amaury Campion, contant l’histoire de Luna, une jeune adolescente faisant face au harcèlement par ses camarades.

Incarna Studios s’est chargé de réaliser la pré-production de cette expérience, alliant narratif et interactions ludiques.


étude de cas

Viral – Le projet

VIRAL traitant d’un sujet difficile, il nécessitait une alliance et un équilibre parfait entre narration, émotion, et ludisme.

Le travail d’Incarna Studios

Incarna Studios a accompagné les auteurs, grâce à nos échanges directs et réguliers,

Nous avons été en charge de la phase pré-production s’étant conclue par la création d’une vertical slice jouable.

C’est à nouveau un travail entre nos trois pôles (Programmation, Art, Game Design) qui nous a permis de créer cette expérience :

Côté Art :

  • Détermination de la Direction Artistique style « papier »
  • Réalisation de Concepts Art et Storyboard
  • Modélisation de l’environnement et des personnages
  • Création de VFX

Côté Game Design et Programmation :

  • Création des systèmes de Gameplay
  • Création d’un système de déplacement
  • Intégration et calibrage du son
  • Intégration de notre système de scénario modulable grâce à nos outils internes

L’objectif était de se rapprocher au plus proche de ce que les auteurs imaginaient et des émotions qu’ils voulaient susciter chez le joueur !


fr_FRFrançais